Y3游戏编辑器电脑版是一款非常专业高效的游戏制作工具,这款软件为用户提供了超多免费的游戏美术素材与简单易上手的预设模块,让用户无需学习编程知识,只需通过软件就能轻松制作出MOBA、 塔防、生存、防守、策略、团队对抗、多人竞技等丰富多样的游戏类型。
Y3游戏编辑器电脑版同时内置了游戏论坛、高校制作大赛以及各种比赛,用户可以将自己的作品投入比赛之中,轻松获得海量奖金的同时还能让更多的人看到自己的才华。

软件特色
1、弹射起步
快速易上手的Y3游戏编辑器,无需编程基础即刻开发!海量免费美术资源,搭建丰富场景!
2、高收益分成
具备竞争力的收入分成方案,真实案例创造奇迹!每一个优秀的游戏创想都能快速变成现实!
3、海量激励活动
多种开发者激励活动及赛事!更有丰富社区生态,群内1对1答疑解惑!

推荐配置
Windows系统-Windows 8、Windows 10或Windows 11.64位系统
处理器 -Intel? CoreTM i5-6500或更好
内存-16GB系统内存或更好
显卡-GeForce GTX 750 Ti或更好
使用教程
Y3游戏编辑器入门指南
1、项目
当你开始制作你的游戏时,首先要做的就是创建一个“项目”。项目即代表着你要做的游戏。打开Y3编辑器的第一件事也是在指定路径下,新建一个指定名字的项目:

“新建项目"意味着在指定路径下按照所选模板(我这里是空白模板)生成项目文件:

2、地图(关卡)
“地图”就是一般概念上的游戏地图。
但需要明白的是:他与“项目"的关系,哪些数据属于“地图”,哪些数据不属于“地图”。
以空白模板创建项目时,初始只有一张名为“EntryMap”的地图。
你可以从文件>项目管理>新建关卡这里创建一个新的地图(注意,下图的用词“关卡"指的就是“地图")

创建的时候要指定地图名字(注意,下图的用词“项目”指的就是地图)

创建完成后,可以看到在项目文件夹的maps目录中,多了一个地图文件夹:

3、地形

地图上有高有低,有深水浅水,有鼓起或凹陷的地面,地面上还有些花草大小级别的植物(完全没有交互和碰撞)。这些都属于“地形。在地形编辑器中可以编辑。

地形很直观地属于地图里的数据。
4、物件
地图上放置了英雄、小兵、可拾取物品等。这些称之为“物件”。
编辑器左侧可以看到已放置的物件,而右侧可以选择一个分类的—种物件进行放置。

5、物体
“物体”是一个更为抽象的词了。
你要在物体编辑器(简称“物编")里去编辑所谓的“物体”。

而所谓的"“物体"实际很宽泛地包括了很多东西,其中就包括可以作为“物件"放置到地图上的“单位7、“装饰物'、“物品"、“投射物”、“可破坏物”。
6、物件的属性和物体的属性
属性'即是字面的意思,描述某个对象在某一方面的情况。在讨论'属性"的时候需要明确是在讨论“谁”的属性,毕竟Y3编辑器中有很多对象都有属性。
这里想要讨论的是“物件”的属性和“物体”的属性。再以上面的水果篮举例:
。你可以把一个香蕉放在水果篮的任何位置,每个香蕉的大小也有些许差异,所以说“位置和“大N是一个香蕉实体(物件)的属性。。但无论你把一个香蕉放在哪,你都改变不了香蕉是长条形状的,表皮是黄绿色的这些事实。所以说“形状和"表皮颜色”是香蕉这种物种(物体)的属性。
在Y3编辑器中,放在的地图上的单位,作为物件拥有“位置”"旋转”“缩放”等属性:

而每种单位,作为物体在物编里可以编辑“单位分类”“技能资源名称”“视野类型”等属性:

不过,一个香蕉(物件)由于基因变异,也可能出现“蓝色表皮”这种有违其作为香蕉这个物种(物体)的情况。用软件工程的说法就是:这个实例“覆写(override)”了其所属的类型的某个行为。
Y3编辑器里也支持物件的某些属性覆写物体的属性,只需要去掉"使用物编属性"的勾选即可,此时就可以看到:虽然单位的"技能"是在物编中编辑的,但是这里也可以改变:(在去掉勾选之前,这里是灰色的)

7、触发器
“触发器”听起来就是“满足一定条件后就触发去做某些事情”,实际确实如此。
但要明白,在Y3编辑器中,所有的玩法逻辑都依赖于触发器来实现(这里不考虑Lua),所以触发器的使用范围极其广泛。当你想要实现某个玩法的时候,最主要考虑的就是使用触发器来完成。
触发器分为了: Event(事件)、Condition(条件)、Action(动作)三个部分,简称ECA。
事件:触发器的起点。比如“游戏开始”、“某个单位死亡”。
条件:满足特定条件才可以触发。比如“玩家的金币超过某个数值”。
动作:要做的事情,也是触发器的主体。比如“创建单位”、“播放音效"等等。
另—个要注意的是
虽然你可以在编辑器的主页面打开触发器的编辑器

但这里只会看到属于地图的触发器。实际还有很多触发器属于其他物体。例如物编中编辑的技能,就拥有触发器

8、界面
“界面”就是字面意思。
在Y3编辑器中可以打开“界面编辑器"来编辑界面。

触发器中包含了界面相关的动作

所以触发器可以操纵界面。
但这并不是说界面单方面被触发器操纵。界面中比如"按钮点击"也可以主动地触发逻辑,这是通过界面自己的事件完成的。
比如这里有个按钮,添加了一个界面上的事件,名为button_yaksuetest

那么后续,就可以在地图的触发器中添加一个触发器,其事件为"触发界面事件button_yaksuetest"

9、资源
“资源”这里指的是“资源管理器"里的资源。它们是纯美术性的,完全不包含游戏逻辑。它们没法编辑属性,当然也没有触发器。
它们会被一些物体的属性所引用,或者被触发器引用。例如:
模型资源:会被单位所引用。
声音资源:会被物编中的声音所引用,物编中将会有一些属性编辑,比如对其的分类以及淡入淡出时间等。
特效资源:触发器可以创建指定某个特效。
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