vray for 3dmax 2024中文版是一款由CHAOSGROUP公司制作而成的多功能渲染器软件,主要是专门针对3ds max打造而成的。这款软件采用了简洁直观的操作界面、傻瓜式的操作步骤,相关用户在这里可以直接调用CPU和GPU进行共同渲染操作,然后再搭配上NVidia NVlink,这样一来就能够很好的进行GPU内存共享,能够很好的降低了渲染所带来的压力。
vray for 3dmax 2024中文版提供了丰富的渲染参数和调整选项,用户可以根据需要对渲染过程进行精细调整。利用这款软件的全局照明和全局反射功能,用户可以快速生成高质量的渲染图像,大大提高工作效率。*该软件还支持分布式渲染,用户可以利用多台计算机进行渲染任务的并行处理,加快渲染速度,提高效率。

vray for 3dmax 2024安装教程
1、软件安装包下载解压打开,双击运行3dmax2024程序

2、软件许可协议同意,然后点击Advanced

3、点击【Don't share】

4、选择v-ray安装类型,点击Continue

5、设置文件安装路径,默认是装在C盘,然后点击Continue

6、选择【Remote】,点击Install

7、安装中

8、安装成功,点击Done

软件特色
1、能胜任任何项目的荣获奥斯卡奖的渲染技术。
为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ray 让您拥有极快速的交互式渲染和渲染庞大场景的能力—能同时发挥 CPU 和 GPU 的硬件能力。
2、为最复杂的场景而生。
当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 可以处理一切。使用 V-Ray 渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。
3、无需额外的软件,后期处理您的图像。
V-Ray 提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新设计的 V-Ray 帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染 — 无需其他软件就可以后期处理。
4、使用快速便捷的云渲染解放您的计算机。
使用内置在 V-Ray 中的云渲染,把您的电脑变成一台超级电脑。在云渲染的*还可以继续工作和设计。
5、无缝对接其他软件。
vray for 3dmax2024兼容所有最流行的3ds Max插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD 等等。V-Ray 还适用于任何工作流程,支持开源标准,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,现在还支持 ACEScg。
vray for 3dmax 2024新功能
布尔修饰符
在 3ds Max 中使用现代直观的布尔建模工作流程生成干净的几何体。受信任的修改器堆栈中的新布尔修改器使您能够轻松快速地编辑和操作网格输出。这包括一个名为 Split 的新布尔操作数,以及基于网格和 VDB 的布尔操作。
数组修饰符
使用阵列修改器的新功能和更新,以程序方式创建美观而复杂的设计。
使用称为 Phyllotaxis 的新阵列修改器分布类型生成基于螺旋的分布模式,该分布类型从中心向外工作并生成自然设计。
使用随机、有序、第一个、中间和最后一个等新方法,在每个面和每个元素的基础上将材质 ID 分配给网格数据。还包括 N 次和相位的附加控件。
Array 的变换控件中针对径向、样条和叶序分布类型的新“渐进”选项让您可以更改变换数据,以便您可以从第一个网格分布逐渐更改为最后一个网格分布。
强大的建模工具
可编辑多边形和编辑多边形修改器
可编辑多边形和编辑多边形改进了多边形面数据的重新三角测量,例如通过插入边、切片、切割、桥接、顶点挤出和边挤出进行面分割。
与可编辑多边形中的功能类似,编辑多边形现在包括在调整顶点、边或面组件以导致边和隐藏面交叉时对多边形面进行相同的自动重新测量。
在可编辑多边形或编辑多边形修改器上执行封口选项时,生成的面现在也应用于相同的平滑组,因此您可以创建漂亮的结果。 对称修改器
当应用新的对称修改器时,它现在默认在 X 轴上运行,使您可以更好地将操作与您创建艺术内容的方式相匹配。
可编辑网格和编辑网格修改器
AutoSmooth 的改进使您能够在对可编辑网格或编辑网格修改对象执行操作时获得更好的结果。
对 Spline 对象的焊接操作进行了增强,使您能够准确地生成复杂的资产。使用样条顶点焊接操作以更精确的方式将目标顶点连接到目标顶点,并在对结组件和边组件执行样条拉伸操作时获得可预测的结果。
材质修改器
将材质修改器应用于可通过样条曲线或可渲染样条曲线修改器的设置进行渲染的样条曲线对象,会将其保留为样条曲线对象类型。当应用于基于网格的对象时,材质修改器现在也将保留明确的法线。
色彩管理
围绕 Academy Color Encoding System (ACES) 和 OpenColourIO (OCIO) 构建的有效色彩管理工具是当今现代电影和电视制作流程所必需的。您现在可以使用 3ds Max 中的颜色管理完全控制颜色。从输入到输出,从视口到最终渲染 - 颜色将是可预测和一致的,让您确信颜色将与管道其余部分中的颜色相匹配并适合。
素材切换器
材质切换器是材质编辑器中的一个新节点,它为您提供了一种简单的控制方法来管理可应用于 3ds Max 场景中的对象和 USD 数据的多种材质变体的显示。它将允许您在一个方便的 Switcher 素材中组织和存储数以千计的素材。您还可以轻松快速地交换对象的指定着色器。这些更改将在视口和渲染中更新。
交互式渲染工具
由于可以使用大量节点和连接,因此管理复杂的着色器图形可能很困难。借助 Slate 材质编辑器 (SME) 复合,您可以将任意数量的图形节点收集到材质编辑器中的单个复合表示中,从而启用一种方法来重用其他着色器中的节点集合并简化此数据的表示。
Slate 材质编辑器
Slate 材质窗口已使用 QT 进行了改进,QT 是一种用于创建图形用户界面的跨平台软件。该窗口现在可以停靠在 3ds Max UI 内的任何位置,让您可以按照自己喜欢的方式优化和自定义界面。添加了其他更新,例如颜色首选项下的新 SME 元素,使您可以完全控制不同地图和材料在 SME 中的显示方式。引入了在节点后面绘制连接线的选项,帮助您保持着色器图形更清晰、更易读。
USD SDK
插件开发人员现在可以将 USD Export 扩展包装到一个上下文中,该上下文整合了插件正常运行所需的所有必要设置。您可以选择在导出时使用哪些插件。这有助于您在导出数据时更好地控制插件的工作方式,减少使用特定插件导出 USD 时要检查的复选框。
USDSkel 支持
USD Exporter 现在支持将皮肤修改器导出到 USDSkel。在许多角色、场景和项目中重复使用骨骼动画时,这是首选。USDSkel 创建的 USD 文件比顶点动画小得多。
增强的动画功能
变换列表控制器
变换列表允许将多个变换控制器作为混合动画数据层添加到一个对象。一种新方法使您能够通过每个层的独特动画数据轻松地改进和迭代您的工作,并控制数据层混合在一起的方式和时间。
混合变换:以前,只有节点可以有一个变换控制器。使用变换列表,您现在可以直接混合节点变换,而无需额外的脚本或复杂性。
Isolate 隔离:您现在可以选择迭代选项并隔离编辑列表条目,以便更好地控制。
运动路径的更新
运动路径现在支持更多的位置控制器,使动画师能够获得更广泛的支持,以直接在其视口中操作动画数据。
网格和 MNMesh 更改
通过更新体验改进的稳定性和性能提升。网格和多边形数据的内部结构已更新,以提供更高的稳定性和性能增益。
在修改器列表中搜索
使用修改器列表中的新搜索功能导航、查找和应用所需的修改器。您现在可以输入要应用的修饰符以过滤对这些结果的搜索。
常见问题
什么行业会使用 V-Ray?
V-Ray 在多个行业中,被用于创建高质量 3D 视觉效果。在设计和建筑方面,您可以借助 V-Ray 将您的想法传递给客户、工程师和建筑公司。
凭借高质量的 V-Ray 渲染,您可以在早期阶段赢得客户,获得他们的信任,并做出更好的设计决策。V-Ray 可以帮助您自由地创建多个概念,并通过概念、设计和营销表现,推进您的项目获得认可。并且,借助 V-Ray 的实时功能,您可以从设计早期阶段即可开始探索并更新您的项目。
对于媒体和娱乐行业来说,照片级 3D 渲染是创建讲述故事序列和动画的基础。V-Ray 可以帮助艺术家们创造出栩栩如生的人物、环境、模型和产品。
V-Ray 是如何工作的?
作为一个光线追踪软件,V-Ray 通过追踪来自摄像机的光线,使其穿过一个虚拟的像素平面,并模拟它所遇到的物体效果来生成图像。把 V-Ray 想象成你的 3D 建模平台中的一个虚拟摄像机。它模拟物理光线的分布和材质,并捕捉到最终的照片或视频。
V-Ray 易于学习和使用吗?
V-Ray 对初学者来说易于上手,对专家来说功能强大。它旨在让您快速开始渲染。通过使用默认设置,你只需几步就可以创建一个令人惊叹的 3D 表现效果。为了帮助你了解 V-Ray,我们准备了免费学习材料 ,包括免费场景、网络研讨会、快速视频教程、课件等。
V-Ray 拥有庞大而有帮助的社区。你可以通过加入我们的论坛来提出问题和分享想法。也可以在我们的帮助中心搜索有用的文章或从我们友好的支持团队中获得专家支持。
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